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当初还不该急于对《赛博朋克2077》踩上一脚

发布时间: 2020-12-30

作为当事人,CDPR 的 首席履行官 Adam Kiciński 对争议做出了番说明:「在阅历三次延期之后,治理层过于专一于宣布游戏。我们低估了问题的范围跟庞杂性。咱们疏忽了对于须要更多时光在上代游戏机的基本上完美游戏的信号。」

这样的优化表示无奈令人满足。在众测平台 Metacritic 中,PS4/XBox One 双版本的媒体评分均在合格线以下;玩家评分则亮起了红灯,只有5分不到(满分10分),人们把恼怒指向了 CDPR 在宣发上的误导。

历时八年开发的《赛博朋克2077(下文简称2077)》,朝夕之间收回所有本钱,并且10天之内热销1300万份。

对开发商而言,这是值得欢呼雀跃的时刻。但 CD Projekt Red(下文简称 CDPR)可能来不迭设宴庆功,等候他们的是玩家的信赖危机、股价的稳定、游戏的退款和下架、投资人的诉讼,还有火烧眉毛的修复工作。

CDPR 之所以身陷困境,源头在于《2077》主机版没能匹配玩家预期。抛开 Bug 不谈,游戏在 PS4、Xbox One 双平台上的运行,甚至达不到稳固、流利、画质清楚的后果。

跟着评分暴跌,《2077》被人以另一种角度来解读它的火爆:在这背地,无非是一场蓄谋已久的营销罢了。以「良心」著称的 CDPR 也卷入了人设崩塌的漩涡中,被贴上「讹诈」「奸滑」等负面标签。

文/菲斯喵

这不是 CDPR 头一回栽跟头。

「波兰蠢驴」的面目仿佛下子变得不再可恶。但如果我们真正了解这家公司的贸易模式,也许不会急于踩上脚。假如我们真正懂得这家公司决议失误的起因,或者也还会对其抱有等待。

《2077》已从 PS4 线上商店下架

在惯性模式下, CDPR 重蹈覆辙

CDPR 把漫不经心的失误,归罪于为了发布而操之过急。迫于节点压力而赶工上线,这种情形在业内并不少见。但其中的误判,也有很大一局部原因在于他们陷入了固有商业模式的惯性之中。CDPR 采用了全平台发行策略,但在研发上始终专注于 PC 版本,这一点,在他们发布《2077》时,也未曾转变,无冕之王里的传奇!大师兄退役结束10年职业生涯,88809好彩网


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